|


![[------------------------------------------------------------------------]](Bilder_Legende/Line.jpg)

lautet
der Erlaß des Königs, angeschlagen von den Burgvögten anläßlich der alljährlichen
Feier der Königstafel in der Nacht zum ersten Mai des
Jahres sechs der Legende. Und schon beizeiten sollen die Anker gelichtet werden und eyn
großes Abenteuer begonnen...

twas
Neues soll es werden, eine Kombination aus politischem und strategischem Rollenspiel, ein
Darstellen und Ausspielen der erdachten Charaktere auf einer anderen Ebene. Hier geht es
nicht darum, eine x-beliebige Räuberbande in einer entsprechenden Höhle den Gar
auszumachen. Vielmehr wollen wir hier Gesandte einiger Lehensträger, Vertreter der
Freifrauen und Freiherren unserer Lande sowie weitere Freiwillige auf eine gefahrvolle
Reise ins Unbekannte schicken, die sich nicht nur den Unbilden fremder Länder aussetzen
müssen, sondern dort auch Provinzen ansiedeln - und miteinander klarkommen sollen.
Denn Hilfegesuche mögen zu lange währen...

s
soll im Spielablauf durchaus in wörtlicher Rede miteinander diskutiert und verhandelt
werden, es soll Sitzungen und Treffen geben, bei denen alle Gesandten anwesend sind und
sich die Spieler untereinander beliebig austauschen. Von echten und unechten Gerüchten,
von Zweckbündnissen und Intrigen ist hier die Rede. Das ist der politische Teil.
Sollte es hernach mit Ureinwohnern, fremden Wesen oder auch unter den Charakteren der
Spielern kämpferische Auseinandersetzungen geben oder werden zukünftig Zahlen z.B. über
Holzbestände in einzelnen Provinzen oder Handelsaufkommen benötigt, so setzt das
strategische Rollenspiel mit den großteils von beliebten Brettspielen her bekannten
Hexfeldern und Handelslisten ein. Bezüglich der Regeln wird auf den Erfahrungen mit
Armageddon, Warhammer und Asgard auf der einen Seite sowie würfellosem politischen
Storyteller-Rollenspiel auf der anderen Seite aufgebaut.
ernziel
der Charaktere, zumindest mittelfristig, ist es, in jenem Reich der untergehenden Sonne
neue Lehen abzugrenzen, unter denen auch Handel getrieben werden kann, doch bis dorthin
ist es noch ein langer Weg. Denn zuerst müssen die Provinzen erkundet und erforscht
werden, dann muß langsam an den Aufbau befestigter Siedlungen gedacht werden usw.

eder
Spieler darf sich zwei Charaktere ausdenken, eine Haupt- und eine Nebenfigur. Und auf
obiges Dekret hin sich melden und sodenn mit den Vorbereitungen zum Aufbruch beginnen. Von
der Auswahl des Schiffstyps über die Zusammensetzung der Mannschaft führt dies zur
mitgenommenen Fracht. Glasperlen für Eingeborene? Werkzeuge für den Siedlungsbau? Oder
doch mehr Waffen und Feldschmieden? Die Antworten auf diese Fragen können das Überleben
sichern.

ber
niemand weiß etwas über diesen neu entdeckten Kontinent. Gibt es dort überhaupt Leben?
Der einzige erfolgreich zurückgekehrte Schiffskapitän konnte nur von "viel
Landmasse" berichten, dann haben ihn knappe Vorräte und Verluste bei der Mannschaft
zu raschem Rückzug gezwungen. Es bleiben Vermutungen, Geschichten, Sagen und
natürlich...
...das Reich der Legenden.
s
mag durchaus alte Quellen, verstaubte Folianten, Beschreibungen einer ehemals bereisbaren
Landbrücke geben, doch wo mag man diese finden? Alte aus dem Volke erzählen auf Märkten
von feuerspuckenden Drachen, riesigen Seeschlangen, behaarten Wesen mit sechs Armen, die
in Urwäldern hausen, berichten von menschenfressenden Pflanzen, von Vögeln, die durch
ihre Schreie töten und von titanenhaften Wölfen, deren dickes Fell kein Speer
durchdringt. Doch wer mag wissen, was davon wahr seyn könnte?

erläßlichste
Quelle dürften noch die weisen Ratgeber des Königs sein, die davon ausgehen, daß im
Okzident Vogelmenschen hausen müssten, weil der Wind das Leben dorthin getragen haben
könnte. Also vorsichtshalber mal schwere Armbrüste und Ballista mitnehmen bzw.
Kornsäcke zum Tauschen? Tja, Ihr seht selbst, es harren große Entscheidungen...
ch
ja, bevor ich vergessen, hiervon Euch zu berichten: Es gibt natürlich jede Menge
Gerüchte auch über die Absichten des Königs. Zu Hofe gibt man sich schweigsam, aber
manch einer munkelt in gewöhnlich gut unterrichteten edlen Kreisen, daß besonders
erfolgreiche Erkunder mit Titeln, Ehren und Gold überhäuft werden sollen, ja es heißt
sogar, daß der Beste unter allen zum reichsunmittelbaren Generalgouverneur aller
Provinzen ernannt werden soll.
Ob deshalb ein Beobachter des Königs mit auf die Reise geht...?
ielleicht ja aber auch ob jener sprichwörtlichen Schätze, welche
dem Helden zu finden verheißen sind, der den Muth aufbringet, lange genug den Strahlen
der sinkenden Sonne zu folgen...

|